Góc Chơi Cuối Tuần
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Sân Chơi Số
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Giải Đố Thư Giãn
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Tin tức
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-09 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Thế Giới Câu Đố
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game cờ tướng trực tuyến Tá Lả trực tuyến game trực tuyến gay cấn
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
|
©1989-2019 Cổng Game Gia Đình Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
