Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
1280
Trò Chơi Thông Minh
920
Trò Chơi Tư Duy
1400
Chơi Vui Mỗi Tối
1080
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng..
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-09 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.giá game điển hình tải game sạch game tps hay nhất