Hộp Game Nhỏ
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-10
Phố Trò Chơi
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-10
Đảo Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-10
Sân Sau Giải Trí
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-10
Trạm Dừng Giải Trí
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-10
Trạm Vui Chơi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chơi Vui Mỗi Tối
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Vùng Đất Trò Chơi
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chợ Game Nhỏ
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.cổng game Vinagames Tiến Lên ngoại tuyến logo iWin