Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cổng Game Gia Đình
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game sâu nhất Tá Lả iOS game miễn phí đáng tin