Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chợ Game Nhỏ
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Trò chơi
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.