Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
1280
Trạm Game Nhanh
920
Bầu Trời Game
1400
Ngôi Nhà Trò Chơi
1080
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn..
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau..
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. 09-09 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Suối Nguồn Giải Trí
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.game chính thức web nhận xét game game aml