|
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-09 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Miền Trò Chơi
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.game cao thủ quen thuộc sản phẩm Rikvip game không bạo lực