11
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
11
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
11
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
11
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
01
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. 09-09 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bảng Trò Chơi Vui
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.cách thắng Xóc đĩa cách hạ phỏm tải game không mã độc