Trạm Game Nhanh Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chơi Ngay Thôi Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Túi Game Nhỏ Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trò Chơi Tư Duy Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Phút Giải Lao Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hộp Game Nhỏ Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-09 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hộp Game Nhỏ
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.