


Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. 09-09 Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa. Đảo Trò Chơi
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt. Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi. Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh. Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.Phỏm web game thanh lý video âm thanh game