Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
game server
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chợ Game Nhỏ
Bến Game Việt
Cổng Game Gia Đình
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
© Kênh Game Rảnh Trò Chơi Thông Minh Chợ Game NhỏKhu Vườn Câu Đố