11
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
11
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
11
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
11
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
01
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trò Chơi Thông Minh
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.game lợi thế iOS game nhàn rỗi Đông Nam Á Xóc đĩa b52