Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.






Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vùng Đất Trò Chơi
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.game nhóm bạn nền tảng game mẹo Bầu cua
© Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bầu Trời Game Lối Vào Trò ChơiLớp Học Câu Đố