Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
    Chi tiết o7igs
    o7igs Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
    Chi tiết o7igs
    o7igs Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
    Chi tiết o7igs
    o7igs Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
    Chi tiết o7igs
    o7igs Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

    Góc Game Tuổi Thơ

    o7igs

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Miền Trò Chơi

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

    sao lưu tiến trình game

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

    đồng bộ game

    game không có màn thua  ·  chiến thuật Hitclub